Ickym

Drago antropomorfo (in gioco)

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  1. Ickym
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    Ickym

    Specie: Drago antropomorfo
    Sesso: Maschio
    Età: 21 anni
    Elemento: Fuoco e Oscurità(quest'ultimo solo da ferale)
    Aspetto fisico:
    Altezza: 2m circa
    Lunghezza coda: 2m
    Apertura alare: 3m
    Le scaglie sono di colore nero opaco, mentre corna, punte e la membrana delle ali sono grige scure;
    4 corna grandi adornano il suo capo, insieme a delle piccole punte sui lati della mandibola, schiena e parte
    della coda. Le ali, insieme alla coda sono sproporzionatamente più grandi rispetto il resto del corpo.
    Da una cicatrice sulla spalla sinistra, si diramano delle linee rosso sangue che si spargono su: braccio sx,
    parte sx di petto, collo e muso; una di queste linee raggiunge l'iride dell'occhio sx rendendola parzialmente rossa.
    Cammina sulla punta delle zampe posteriori normalmente, ma può tranquillamente camminare su tutte e 4.
    Le mani e le zampe posteriori hanno artigli visibili e affilati, 5 dita sia per loro che per le zampe.
    Ha un fisico robusto e slanciato, è molto agile e flessibile. La coda è abile abbastanza da poter maneggiare una
    spada, e forte abbastanza da alzare Ickym stesso; infatti viene spesso utilizzata come "terzo braccio". Inoltre ai lati dell'inizio della coda sono presenti delle piccole membrane che si aprono insieme alle ali, aiutando Ickym in volo.

    Vestiario: indossa un'armatura leggera di cuio colorato di bianco, che è anche incantata in modo da non subire danni da fuoco.Porta un mantello laterale, posto sulla sinistra dello stesso colore.
    Ha una cintura nera con alcune tasche attaccate sulla parte dietro di essa.
    Il braccio sx è coperto da delle bende rovinate e sporche e c'è una tasca vicino alla spalla. Porta ginocchiere e gomitiere. Sulla schiena porta un piccolo fodero, posizionato in mezzo alle ali. Ha un particolare cappuccio che gli permette di indossarlo
    nonostante le corna (praticamente è un cappuccio diviso a metà con dei bottoni sulla parte frontale per chiuderlo e
    tenerlo in posizione e con dei buchi per far passare le corna)

    Armi: Una moltitudine di coltelli da lancio che tiene nella cintura e alcuni nella tasca vicino alla spalla e una spada corta nel fodero sulla schiena
    Carattere:
    Esercita un controllo ferreo sulle proprie emozioni e tenta di nasconderle risultando rispluto, anche se spesso lascia trapelare qualcosa.

    Introverso con coloro che non conosce.

    Lunatico: il suo umore puó cambiare rapidamente in qualsiasi momento. Alquanto instabile.

    Ha un personale codice d'onore. Normalmente é leale o cordiale perfino con un avversario. Onore e dovere non sono concetti a lui estranei. Ció nonostante non sempre segue queste regole autoimposte, proprio per la sua instabilità emotiva.

    Profondamente segnato da "dissonanza cognitiva", sempre a cause della sua instabilità emotiva.

    Curioso per natura, un motto che si tiene sempre stretto é "un uomo vale quanto sa".
    Razionale, e per quanto possibile oggettivo.

    Spesso si puó innervosire,
    ma arrivare a farlo adirare non é facile. Ció nonostante quando succede, esplode, lasciando andare tutti i freni inibitori che si impone.
    Risulta spericolato, quasi non avesse paura della morte, specialmente se adirato.

    Ha un rapporto di amicizia-inimicizia con Lesath. Le loro due personalità non sono più cosí divise e separate come all'inizio in quanto nel tempo si sono scambiati alcuni tratti, bilanciandosi in un certo senso. Parte della sua instabilità emotiva e controllo sulle sue emozioni ci sono a causa di Lesath.



    In battaglia:

    Potere speciale:
    Vera forma: Ickym può trasformarsi in un drago "vero". Ciò lo renderà più grande, più forte e più resistente. Nella sua forma draconica può camminare solo a 4 zampe e perde il dono della parola. La trasformazione è stancante e provoca dolore. Inoltre mentre è in questa forma, Ickym non é ingrado di controllarsi e regolarsi particolarmente.

    Tecnica I:
    Soffio di fuoco : Ickym soffia un getto di fuoco.

    Tecnica II:
    Mantello fiammeggiante: Ickym si ricopre completamente di fiamme vive, senza lasciare scoperto nessuno spazio del suo corpo.


    Tecnica III:
    Artigli : Gli artigli di Ickym si scaldano al punto da assumere una colorazione arancione incandescente.


    Tecnica IV:
    Fiamme liquide: Se Ickym non nebulizza la sostanza che utilizza per sputare fiamme, cio che succede é che le fiamme acquisiranno una viscosità quasi liquida, e bruceranno più violentemente e piú intensamente. Le fiamme risultano di colore bianco-giallo talmente é forte la fiamma. Il fatto che non é nebulizzata comporta però dei svantaggi : infatti Ickym puó sputare fiamme in questo modo solo per un paio di secondi, ed ha una portata minore del getto normale.

    Tecnica V:
    Fuoco nel sangue: per un periodo di tempo limitato, la forza di volontà, la forza e la resistenza di Ickym aumentano. Nei momenti in cui questa abilità è attiva il sangue di Ickym diventa quasi letteralmente bollente, e se si entra in contatto con esso può causare ustioni.




    Tecnica VI (solo da ferale):
    Controllo delle ombre: Ickym usa le ombre intorno a se per nascondersi e diventare "invisibile". É particolarmente efficace di notte o in zone in ombra.



    Storia:


    Le sue avventure iniziano quando per errore liberò Lesath, un drago sangunario che fu condannato ad essere esiliato in una prigione cristallina, perso in un sogno eterno, mente separata dal corpo.
    Entró nel corpo di Ickym, e lo trasformò in quello che é ora. Da allora i 2 vagabondano nel mondo.
    Dopo un'attacco da un gruppo di banditi che tentarono di assogettare Ickym al loro volere tramite la magia e in cui Ickym si procuró la cicatrice che tutt'ora lo segna, i 2 finirono per raggiungere Kengard.



    Ha partecipato alle role:


    Edited by Ickym - 13/11/2017, 09:43
     
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    yesss... avevo iniziato prima ma l'ho finita di leggere ora.
    Si, decisamente va bene, voglio solo farti notare una particolarità divertente che spesso con PG come questo affiora: quando si trasforma, gli abiti che fine fanno? xD deve toglierseli?
    Abbiamo esilaranti comparse di vestiti a caso con alcuni PG, quindi niente lo vieta però... nulla, è clamoroso di solito in role dover spiegare sti eventi
    Ickym è in gioco!
     
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  3. Ickym
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    Uhhh, eehhh, heh D:
    Effettivamente mi cogli un po alla sprovvista, ma provvederò a descrivere la cosa durante la role (prima la devo trovarne una xD), ho una mezza idea su come fare
     
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    No va beh, non è mica un male se si toglie gli abiti e tutto quell'affar di cose prima di trasformarsi ma... ndole mette? ahahahah :jcdragon-stretch:
    Era solo una delle tante stranezze che sono frequenti in role e che si danno per scontate, dimenticando spesso che a volte le banalità possono combinare cose strane xD
     
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  5. Ickym
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    Edit: ho sistemato un paio di cosucce nelle descrizioni, in modo che si capisca meglio.
     
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  6. Ickym
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    Edit: aggiunta quarta tecnica
     
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    Aposto! it is ok...
     
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  8. Ickym
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    Edit: Aggiunta 5a tecnica.
     
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    Mi piace notare come finalmente un personaggio di fuoco utilizzi le tecniche di fuoco più efficaci xD
    Non capisco perché quelli di ghiaccio e di fuoco di solito usino le abilità più assurde con le più arcane combinazioni ninja... e tralascino le basi tipo il soffio, l'aumento della temperatura corporea e quant'altro.
    Ikky è il primo ad avere sia il mantello che il soffio, ad esempio :)
    Yea, convalido!
     
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    lulz ^.=.^
     
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    Edit: Aggiunto secondo elemento e sesta tecnica
     
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    convalidatissimi... non mi aspettavo l'oscurità... figo! mi sa che, il nostro draghetto... embeh vedremo xD
     
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  13. Ickym
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    Hehe, cose accadono e accadranno >: D
     
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  14. Ickym
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    Aggiornato background e personalità
     
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    Grande! Hai letto l'aggiornamento del regolamento?
    Ora hai piena libertà, puoi usare il secondo elemento anche in forma antro se vuoi.
    Comunque top!
     
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16 replies since 9/4/2016, 14:11   352 views
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